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              游娛交際篇

              2010-01-28 來源:泰興網 瀏覽次數:
              游娛百戲(下)
               
                  下象棋  象棋包含有文娛、體育和科學的因素,一盤引人入勝的對局,其魅力不亞于一曲動聽的弦樂。現行的象棋,32子,以子數的多寡而言,兵卒最多;就諸子的威力而言,又莫過于“車”;就眾棋子的重要性,又獨尊將帥。象棋是因為“用戰爭之象為棋勢”而得名。今下棋已普及到民間各個角落,擇一個清靜舒適的場所,“楚河漢界”的棋紙一攤便可“廝殺”,為人們消閑娛樂方式之一。民間兒童也有打“車(ju)馬炮”的,以紅吃黑,以大勝小,今已不多見。

                  打撲克  撲克牌每副54張,除兩張“瘋子”外,分“紅桃”、“黑桃”、“方塊”、“梅花”四種各13張。玩法較多,而且不斷翻新。過去有“印拖拉”、“對對符”、“斗地主”、“摜小麥”、“80分”等等,今有“2000分”、“炒地皮”等,其玩法不斷演變。有時作為賭博工具,如“炸金花”等。撲克亦為大眾化的消閑娛樂工具之一。

                  斗  雞  又叫對拐。二人(多為孩童)面對面,各把一條腿(左右不拘)扳至另一條腿膝上,彎曲成三角形,靠另一條腿支撐并蹦跳移動,以膝頭相互斗、搗、壓、掀,支持不住對方的壓力而拐腳落地,或被對方搗翻在地為輸,通常為三搗兩勝或五搗三勝者為贏。斗雞雙方的年齡、個頭、實力應大體相當,懸殊過大則不宜相斗。

                  拔  河  多以一根長繩,由人數相等的雙方各執一端,中劃一線為界,各自同時把長繩向后拉動,直至將對方人員拉過分界線為勝。參加人數眾多時,分別拉著長繩兩端分掛的若干小繩,以競勝負。在田頭、路邊,亦可“拔扁擔”,即兩人立定,各自拉扁擔的一端,以拉動對方為勝。此俗今猶存。

                  滾鐵環  以薄鐵片為環,圈長多為60厘米左右,再以粗鐵絲制成推手(鉤子),推鐵環向前滾動,可作直跑、轉圈跑、接力跑等競技游戲,以時間持續長,速度快者為勝。鐵環倒下者為輸。操作簡單,略有技巧。

                  抽老牛  以木塊制作成小型圓錐體狀的“老牛”,鄉村孩童稱謂“打皮蛋子”,即“陀螺”。用布鞭抽打,使其旋轉不停稱為“抽老牛”;或以兩片直徑不等(約2寸左右)的薄木板,沿邊夾一段高度不等(約1寸左右)的竹筒,竹筒鏤空兩三條直縫口,謂之“風口”,再以約6寸左右的小竹棒穿于木板中心,即成“地嗡”。活動時以粗線纏繞竹棒,快速抽線,竹棒下端落地旋轉并發尖嘯悅耳的聲音,叫“抽地嗡”。

                  擠矮子  也稱“擠麻油”,為冬季取暖性游戲,人數不限。參與者倚著墻根,從中間分為兩組,用力將前面的人向對方擠去,被擠出行列者即為“矮子”,不得再參加。最后保留人數多的一組為勝。

                  翻  線  以一根長線,在兩頭打結接好,用兩手的指頭作支架,以有兩條對角線的四邊形為起點,另一人用雙手手指翻過去,線條便成另一種圖形,相互輪番翻下去,變換各種幾何圖形,翻的花樣多者為勝。水平較高的人能翻出數十種平面或立體的幾何圖形。

                  指眼睛鼻子  參加者為兩人,多作為其它游戲的配角。負者伸出右手掌,并以左手中指按著自己的鼻子。勝者拍其右手掌,每拍一下,同時說一個五官名稱,負者則立即將按在鼻子上的手指向對方所說的部位。如所指不同,勝者可繼續擊掌以令;如相同則作和。若單獨進行,口令和手指相同時,雙方互換位置,繼續進行。今此游戲尚存。

                  木頭人  參與者圍成一圈,齊拍巴掌并唱:“木頭人兒做游戲,不許哭,不許笑。”然后大家雙手垂下,相互瞪眼監視。凡熬不住笑起來的即為輸。

                  拾格子  女童玩此游戲為多。參加者一般2-5人,在空地劃出并排1-2行方格后,以“子”(小瓷片、小瓦片或灌以石子的小布袋)按次序先拋入第一格;單腳跳動,以腳尖擊子向前一格。依次跳完全部格子,又次次跳回,拾起子,再拋子至第二格……。跳完全部格子,便可背對格子,將子從頭頂上向后拋,以子落下的一格,定為背子者的“房子”,并劃上記號。背子者跳至自己的“房子”時,便可落腳休息,而別人則須踢子跳過“房子”。若踢子向前時,腳踩格子線或子停在格子線上,背子落在他人“房子”內,均為犯規,則應等下輪再跳。最后以各參與者的“房子”多少排出名次。此為一項十分有趣的游戲,對培養孩子的競爭力、體力、智力大有裨益。

                  抓  螺  多為女孩參與。以5粒砂礓或5粒其它的玻璃球(馬六)等作為“螺子”。先將“螺子”一把灑于地面,然后抓起一只拋向空中,隨即抓起地上的另一只螺子。并接住空中落下的另一只,依次將地上的螺子抓完。第二輪是一個螺子拋向空中時,迅速抓起地面的兩只螺子,……第三輪是一次性抓地上的4只……,先完成者為勝。抓地面螺子時,不得碰到其它子兒,抓的數量也不能錯,否則視為犯規,犯規者須從頭重抓。此俗今仍流傳。

                  扯車鈴  又稱“抖空竹”。以兩個竹筒做成竹鈴,再以一根小木柱或小毛竹桿穿于兩個竹鈴中心粘合牢實,即成車鈴。另以兩根小竹桿頭系上一根約五尺長的結實的細繩,卡于車鈴中間的木桿上,雙手持系繩的竹桿抖之不停,使車鈴旋轉,發出悅耳的響聲。這項活動于身心大有益。此俗今猶存。

                  趖(suo)當兒 一般是兩三人的游戲。以兩塊磚頭相擱,用銅板邊在相擱磚頭的斜坡上向前趖,掌握好前進速度,當兒在墻邊停下后,另一個再趖,在前者抓自己的銅板擊滯后者的銅板,擊中為贏。再進行下一輪次,輪番進行,輸者每輸一次,必付以“賭資”。今此俗已不普及。

                  拖 丁 以雙人玩為多。先在地上劃一小方格,約1尺見方,劃痕深約2公分。再在框內挖上十個左右小坑,亦約2公分深。雙方以方孔小銅錢若干枚“拖丁”。競賽時一人以銅錢拋入方塊內,另一人以自己的銅錢瞄準方格內對方的銅錢下擊,以“飛”出框外的銅錢為所贏之錢。相互輪番地“拖”,以多贏者為勝,今此俗漸廢。

                  劉關張  以雙人游戲為主。雙方各伸出右手,同時出手,邊玩邊說“劉關張”(劉備、關羽、張飛),手姿如伸出巴掌為“紙”、伸出中指、食指為“剪”、伸出拳頭為“石頭”,以“紙包石頭”、“石頭捶剪子”、“剪子剪紙”為競賽的基本準則。雙方伸出的相同則重來,如甲方是“剪”,乙方是“紙”,則剪為勝;如甲方是“剪”,乙方是“石頭”,則石頭為勝,因為剪子是剪不動石頭的?慑憻拑和拿艚荻取⒅橇,十分有趣。

                  下碗碼子  雙人游戲,田頭地邊,桌上均可“戰斗”。先畫一方格,格內均為對角線。雙方各執五子(多以螺螺殼子為子,螺螺殼的口與屁股方向不同而區分為甲、乙之子)。勢若下棋,其中有“挑”、“夾”等方式,子只走直線,不拐彎,吃完對方的子為勝。這項活動斗智、斗耐力,有益于兒童少年。

                  接龍龍尾  又稱為“老鷹抓小雞”。男女混合游戲,人數不限。公推或自認一人為“老鷹”,一人為“小雞”,余者均為“小雞”的保護者。一人為頭領,一個一個接著抓住前者的衣服后擺。“老鷹”不斷襲擊、追捕“小雞”,“小雞”在“龍龍尾”的最后躲閃回避,“龍龍尾”則擺動“龍身”,竭力保衛“小雞”,以“老鷹”觸著“小雞”為勝。一邊玩,大家一邊喊:“龍龍尾,吃河水。我吃了上江陰,你吃了惹蒼蠅……,”十分有趣。
               
                  跳 繩 民間游戲活動中,跳繩最為普通。只要有一根不長的繩子,隨時隨地,白天黃昏,有興趣就可以跳起來。一

                  人可以跳,兩個人可以跳,三個、五個也可以,既是娛樂,也可競賽,于身心大有益處。跳繩以娛樂為主,可邊唱邊跳,動作與音樂節奏相配合;快速運動的跳繩往往是比賽項目。還有技巧性的跳繩,有單腳跳、雙腳并跳、換腳跳、雙腳空中分跳等花式動作。深受兒童少年的喜愛。

                  據說跳繩能使孩子變得很聰明。首先能確實孩子的數學觀念。跳繩活動能使他們把抽象的數與實際事物聯系起來,從而使孩子初步理解數的實際含義和形成數的概念;二是能提高他們的記憶能力。由于在跳繩過程中不斷數數和跳繩次數所建立的“對應關系”,從而使抽象枯燥的數字變成了具體形象的事物。這樣使孩子的大腦皮層產生興奮并提高孩子的興趣,從而將抽象記憶轉變為形象記憶;三是能培養孩子的節奏平衡。跳繩活動是手和腳都同時操作且有一定節奏的活動。這可以有效的促進孩子左腦和右半腦協調發展,還可培養孩子的規律性節奏感,使其心理、生理得到全面發展。跳繩能形成孩子的方位知覺。在跳繩活動中,有時單人跳,有時是雙人跳或多人跳,有時還會簡繁結合跳出許多新花樣,這對培養孩子的時間概念和方位知覺是十分有利的。

                  踢毽子  踢毽子,是一項有著悠久歷史的民族體育活動。經常進行這項活動,可以活動筋骨,促進健康。作為傳統的民間娛樂風俗,至今流傳仍然十分普遍,為游戲健身的重要項目。

                  毽子的制作,是用兩枚銅錢,由孔中夾著半截鴨毛管子頭上掰開的部分,再用小破布縫好銅錢,在半截鴨毛管子的上端插上雄雞尾背上的幾根油光水亮的毛做成,用于結對或群眾對賽或群體參賽。踢毽子十分講究套路的規范化和動作的技巧性。其套路通常有兩種。一個是“小式樣”,分“偷、拐、踱、倒勢、扒、蓋、順、連、扮”9段,動作纖而秀;另一個是“大舞程”,分“偷、挑、獨、環、岔、簸、摜、伺機”9段,動作豪放。另外還有“胯里挑”、“雙腿拱”、“突肚”、“二龍戲水”等花式,多屬表演項目。參賽時,雙方輪流踢毽,一俟毽子落地便算“失誤”,讓毽于對方。一般按9段動作順序,同一段動作連踢5個后一“抓”(用手接住毽子),再一“做”(踢一個同段動作,接一個大式樣動作)。先踢完9段,即為勝。凡領先踢完兩段的人,還可以提出“加碼”(連續完成上述動作的一倍或若干倍)。比賽結束后,由輸者撂毽子,即將毽子撂向勝者面前,由勝者恣意遠踢,直至輸者接住毽子方止。今踢毽子多以雙人為伴,伴以圍觀者,有“打抱不平”者,奮勇上“陣”,撂倒對方。正式參賽者尚屬少數。

                  踢毽子源何時,何人首創?這是體育專家們非常感興趣的話題。有傳說認為,毽“創自轅黃帝”。當時叫“毱”,不叫毽,是練習武士的一種器具。“毱”在中華大字典中解釋為“皮毛丸”,顯然,“皮毛丸”與毽是兩種不同的東西。又一傳說認為“創自岳武穆,用箭之翎,配以金石之質,拋足而戲,以釋軍悶。”此種傳說也沒有可靠的佐證,而且“箭”與“毽”又不相同,也是不足為信的。

                  據歷史文獻和出土文物證明,踢毽子起源于我國漢代,盛行于六朝、隋、唐。宋朝高承《事物記源》記載:“今時小兒以鉛錫為錢,裝以雞羽,呼為毽子,三四成群走踢,有里外廉、拖搶、聳膝、突肚、佛頂珠等各色。”明、清時期,踢毽子進一步發展,關于踢毽子的記載更多了。至清末,踢毽子已達到鼎盛時期,而且把踢毽子和書畫、下棋、放風箏、養花鳥、唱二黃等并提。
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