“你中簽了嗎?”自杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目門票銷售啟動(dòng)以來,是否買到亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)門票在年輕人群體中成為熱議的話題。從不登大雅之臺(tái)的“毒草”到新型體育競(jìng)技項(xiàng)目,電子競(jìng)技首次以正式比賽項(xiàng)目登上亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái)吸引了眾多年輕人的目光。 電子競(jìng)技項(xiàng)目火熱的背后離不開中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。近年來,隨著5G網(wǎng)絡(luò)鋪設(shè)和智能手機(jī)的迭代更新,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的軟件支撐和硬件支撐都在不斷完善,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值快速攀升,用戶規(guī)模不斷增長(zhǎng),已達(dá)到5億多人。在今年杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目開賽的背景下,用戶規(guī)模有望進(jìn)一步擴(kuò)大。有著龐大且忠誠(chéng)的年輕用戶群體加以支持,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)前景有目共睹。 參與用戶越多,涵蓋內(nèi)容越廣泛,越離不開政府的正確引導(dǎo)和規(guī)范化管理,這不僅是促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)合理健康發(fā)展的需要,也是引導(dǎo)廣大年輕用戶群體健康成長(zhǎng)的需要。雖然近年來電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷蓬勃發(fā)展,但是也存在著惡性競(jìng)爭(zhēng)屢見不鮮、嚴(yán)重依賴資本輸血等問題。由政府出臺(tái)制定合理法規(guī),完善管理體制,建立專業(yè)化的電子競(jìng)技監(jiān)管體系,才能促使電子競(jìng)技走向良性發(fā)展之路。 隨著加入電競(jìng)賽道的企業(yè)不斷增加,呼喚著健全完善的人才培養(yǎng)機(jī)制。相比美國(guó)、韓國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才相對(duì)匱乏,自主研發(fā)的電競(jìng)游戲精品較少,電子競(jìng)技員、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師等崗位的人才缺口不斷擴(kuò)大。需要政府出臺(tái)政策推動(dòng)校企合作,建立健全電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系,構(gòu)建產(chǎn)學(xué)研結(jié)合的人才培養(yǎng)平臺(tái),推動(dòng)電競(jìng)教育走向?qū)I(yè)化和標(biāo)準(zhǔn)化,為社會(huì)提供專業(yè)化、高水平的電競(jìng)?cè)瞬拧?/font> 隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大,行業(yè)內(nèi)從業(yè)人員素質(zhì)有待進(jìn)一步提高。例如,部分電競(jìng)直播為了提高營(yíng)收,存在打擦邊球的現(xiàn)象,形成了不良的價(jià)值導(dǎo)向。當(dāng)前,電子競(jìng)技的社會(huì)認(rèn)可度仍然較低,部分群眾依然存在沉迷游戲會(huì)影響健康、從事電競(jìng)行業(yè)沒有前途的思想,電競(jìng)直播擦邊、打假賽、粉絲經(jīng)濟(jì)等不良現(xiàn)象由進(jìn)一步加劇了此類群眾的疑慮。要促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)合理健康發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員需要進(jìn)一步提高行業(yè)自律,宣傳正確的價(jià)值導(dǎo)向,承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任,營(yíng)造健康的行業(yè)生態(tài),才能得到社會(huì)的最廣泛認(rèn)可。 電子競(jìng)技匯集體育、競(jìng)技、科技、娛樂、社交、文化等多種元素于一身,順應(yīng)著數(shù)字時(shí)代經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要。發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),并不意味著縱容青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,電競(jìng)與其他體育運(yùn)動(dòng)一樣存在專業(yè)化門檻,需要高強(qiáng)度訓(xùn)練與高水平能力。對(duì)于普通人來說,適度游戲有益身心,過度沉迷害人害己。作為當(dāng)代年輕人的日常娛樂方式,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要我們每一個(gè)人共同推動(dòng)。 在杭州亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)項(xiàng)目既將展現(xiàn)體育競(jìng)技的精神和數(shù)字時(shí)代的魅力,也將成為展現(xiàn)中國(guó)文化的一張名片,相信這一盛事能夠助推我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正向蓬勃發(fā)展。 |
